Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Bourreau Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Clonage Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Clonage
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
Gang de gobelins Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Clonage Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Clonage Bourreau
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Clonage Bourreau
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Clonage Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Clonage Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Clonage Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie Clonage
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Bourreau
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau Chevalier d’or
Clonage
Gang de gobelins
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 5

Flèches
Valkyrie Chevalier d’or
Gang de gobelins
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Bourreau
Chevaucheur de cochon
Clonage
Bourreau
Valkyrie
Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Bourreau Chevalier d’or
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bourreau Flèches Gang de gobelins Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Bourreau Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Mousquetaire Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or
Gang de gobelins Valkyrie Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Chevalier d’or
Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Bourreau Mousquetaire Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Bourreau Chevalier d’or
Flèches
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Chevalier d’or
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie Bourreau
Flèches Mousquetaire Bourreau Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches
Mousquetaire Bourreau
Gang de gobelins Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Chevalier d’or
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