Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Clonage Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Clonage Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Clonage Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Clonage Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Gang de gobelins Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Clonage Bébé dragon Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Clonage Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Clonage

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Squelette géant
Gang de gobelins
Clonage Bébé dragon Ballon Squelette géant
Rage
Sorcière Ballon Squelette géant
Clonage
Ballon Squelette géant Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Gang de gobelins Clonage Sorcière Ballon Squelette géant
Sorcière
Rage Clonage Bébé dragon Squelette géant
Ballon
Flèches Rage Clonage Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Gang de gobelins Rage Bébé dragon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Squelette géant
Gang de gobelins
Squelette géant
Rage
Clonage
Bébé dragon
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Sorcière Gang de gobelins
Flèches Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelette géant
Gang de gobelins Sorcière Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Gang de gobelins Flèches Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Squelette géant Sorcière
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Squelette géant
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Squelette géant
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Squelette géant
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