Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal Fournaise Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Colis royal Fantôme royal Fournaise Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Colis royal Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Fantôme royal
Colis royal
Fournaise
P.E.K.K.A Fantôme royal
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Fantôme royal
Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Synergies de défense 2 15

Flèches
Colis royal Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Colis royal Fournaise P.E.K.K.A
Colis royal
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Fournaise Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal
Fournaise
Flèches Gang de gobelins Colis royal Fantôme royal
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Colis royal Flèches Fantôme royal
Sorcier
Colis royal P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Colis royal Sorcier
Fantôme royal
Colis royal Fournaise Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Colis royal Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Colis royal
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise
Flèches Colis royal P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Colis royal Fournaise Fantôme royal
Fournaise Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Colis royal Sorcier
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Colis royal Tour de l'enfer Fantôme royal
Gang de gobelins Flèches Colis royal Fournaise Sorcier Fantôme royal
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Colis royal Fournaise Sorcier
Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Colis royal Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Colis royal Fournaise P.E.K.K.A Fantôme royal
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise
Tour de l'enfer Gang de gobelins Colis royal Fournaise P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Gang de gobelins Colis royal Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Colis royal Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fantôme royal
Flèches Colis royal Fournaise Sorcier Fantôme royal
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Flèches Colis royal Fournaise P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Colis royal Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fantôme royal
Colis royal Flèches Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal
Gang de gobelins Colis royal P.E.K.K.A Fournaise Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Colis royal Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Colis royal
Flèches Colis royal Fournaise Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal P.E.K.K.A Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Colis royal
Colis royal P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Colis royal
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Colis royal
Colis royal P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Fournaise
Gang de gobelins Tour de l'enfer Colis royal Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Colis royal Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Colis royal Fournaise Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Fournaise
Flèches Sorcier Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Fournaise Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Fantôme royal
P.E.K.K.A
Sorcier
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