Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Prince ténébreux Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Prince ténébreux Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Cochons Royaux Cimetière
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Cochons Royaux Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux P.E.K.K.A Cimetière Fût à gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins
Fût à gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Cochons Royaux Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Cimetière Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Cimetière
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Cimetière
Cimetière
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Bébé dragon
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gang de gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A
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