Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Charrette à canon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Charrette à canon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Charrette à canon
Fût à barbares
Gang de gobelins Cochons Royaux Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Cochons Royaux Charrette à canon Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Ballon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron Cochons Royaux Ballon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Ballon Charrette à canon Bûcheron
Gang de gobelins
Cochons Royaux Ballon Charrette à canon
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Cochons Royaux Ballon Charrette à canon
Ballon
Flèches Bûcheron Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Cochons Royaux Ballon Charrette à canon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Cochons Royaux Charrette à canon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Flèches
Charrette à canon Bûcheron
Gang de gobelins
Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Cochons Royaux
Poison
Électro-sorcier
Ballon
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Charrette à canon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Charrette à canon Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Poison Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Poison
Flèches Poison Charrette à canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Flèches Charrette à canon Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Poison Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Poison Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Poison Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Poison Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Charrette à canon Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Charrette à canon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Charrette à canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Charrette à canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Charrette à canon Bûcheron
Flèches Poison Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Charrette à canon Bûcheron
Électro-sorcier Poison Charrette à canon
Gang de gobelins
Charrette à canon Bûcheron
Flèches Poison Électro-sorcier
Charrette à canon Gang de gobelins Bûcheron
Charrette à canon
Gang de gobelins Électro-sorcier Poison Charrette à canon Bûcheron
Flèches Poison Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Poison
Poison Flèches
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison Flèches Charrette à canon Électro-sorcier
Poison Flèches
Poison Charrette à canon
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Poison
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Poison
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Électro-sorcier Gang de gobelins Charrette à canon
Poison Flèches Électro-sorcier
Flèches
Poison Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Poison
Flèches Poison
Charrette à canon
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon
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