Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Gift Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsschweinchen Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Gift
Elektromagier
Ballon
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Gift Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Gift Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldgang Gift Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Gift Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Gift Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Pfeile Gift Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Elektromagier Gift Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Gift Elektromagier
Kanonenkarre Koboldgang Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Gift Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Gift Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Kanonenkarre
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre

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