Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins Clonage
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins Clonage Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Clonage Archer Magique
Foudre
Tesla Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Clonage Tesla Prince ténébreux Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Clonage

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins
Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tesla
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Clonage P.E.K.K.A
Clonage
Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Gang de gobelins Fût à gobelins
Archer Magique
P.E.K.K.A Clonage Prince ténébreux

Synergies de défense 1 9

Flèches
Tesla Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Tesla Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Tesla
Gang de gobelins Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Fût à gobelins
Clonage
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tesla Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux
Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A Prince ténébreux
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux Archer Magique
Tesla Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Tesla P.E.K.K.A Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux
Gang de gobelins Flèches Tesla Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tesla Gang de gobelins Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A
Tesla Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Tesla Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tesla Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Tesla P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tesla Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tesla Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince ténébreux
P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
Tesla Archer Magique
Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Tesla Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
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