Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Charrette à canon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Rune Giant Charrette à canon Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Charrette à canon Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Chasseur Charrette à canon
La bûche
Gang de gobelins Chasseur Charrette à canon
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Boule de feu
Gang de gobelins Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Poison
Gang de gobelins Chasseur Électro-Dragon
Foudre
Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Roquette
Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Tornade Rune Giant Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Tornade Rune Giant

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Charrette à canon Gobelin géant
Gang de gobelins
Charrette à canon Gobelin géant
Tornade
Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant
Rune Giant
Chasseur
Chasseur
Tornade Rune Giant Charrette à canon Gobelin géant
Électro-Dragon
Tornade Charrette à canon Gobelin géant
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon
Gobelin géant
Flèches Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tornade Charrette à canon
Gang de gobelins
Charrette à canon
Tornade
Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant
Rune Giant
Chasseur
Tornade Charrette à canon
Électro-Dragon
Tornade Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon
Gobelin géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électro-Dragon Gobelin géant
Chasseur Gang de gobelins Électro-Dragon Charrette à canon
Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Chasseur Gang de gobelins Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade Chasseur Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant
Chasseur Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Chasseur Charrette à canon
Gang de gobelins Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant
Flèches Chasseur Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Chasseur Gang de gobelins Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Gang de gobelins Chasseur Charrette à canon
Tornade Gang de gobelins Chasseur
Flèches Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade Chasseur Charrette à canon
Gang de gobelins Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Gang de gobelins Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant
Gang de gobelins Chasseur Tornade Charrette à canon Gobelin géant
Gang de gobelins Chasseur Charrette à canon Gobelin géant
Flèches Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-Dragon Gobelin géant
Gang de gobelins Chasseur Charrette à canon Gobelin géant
Chasseur Charrette à canon Gobelin géant
Électro-Dragon Tornade Charrette à canon
Gang de gobelins Gobelin géant
Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Tornade Gobelin géant
Charrette à canon Gang de gobelins Chasseur Gobelin géant
Électro-Dragon Charrette à canon
Gang de gobelins Électro-Dragon Tornade Chasseur Charrette à canon Gobelin géant
Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon Gobelin géant
Charrette à canon Flèches
Flèches
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Gobelin géant
Flèches Tornade
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Chasseur Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Tornade
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Charrette à canon Gobelin géant
Charrette à canon
Électro-Dragon
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