Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Hunter Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Rune Giant Hunter Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tornado Rune Giant

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang
Cannon Cart Goblin Giant
Tornado
Hunter Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Hunter
Tornado Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tornado Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart
Tornado
Arrows Hunter Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Tornado Cannon Cart
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon
Goblin Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Hunter Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Hunter Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Hunter Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Hunter Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Hunter Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Tornado Goblin Gang Hunter
Arrows Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Hunter Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Hunter Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Hunter Tornado Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Hunter Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Hunter Cannon Cart Goblin Giant
Hunter Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Giant
Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Electro Dragon Tornado Hunter Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Hunter Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076