Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Little Prince
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gang de gobelins
Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcier Little Prince
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie
Armée de squelettes
Électro-géant
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 2 9

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Little Prince
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Little Prince
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Électro-géant
Little Prince
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier Little Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Little Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-géant
Sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Little Prince
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-géant Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Électro-géant
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Valkyrie Little Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-géant Little Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Électro-géant Valkyrie Sorcier Little Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant Little Prince
Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins
Électro-géant Little Prince
Sorcier
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