Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito Valquiria Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Principito
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Valquiria Torre Infernal Principito
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Principito
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Gigante Eléctrico
Principito
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago Principito
Flechas Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Principito
Flechas Valquiria Mago Principito
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Valquiria Principito
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Mago Principito
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Principito
Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Gigante Eléctrico Principito
Mago

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