Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bourreau
Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Roquette Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Bourreau Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Roquette Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Roquette Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Flèches Roquette Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Valkyrie Roquette Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Roquette
Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Roquette
Roquette Bourreau Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Bourreau Roquette Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Roquette Gang de gobelins Électro-sorcier
Roquette Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Bourreau Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Flèches Valkyrie Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Roquette Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Roquette Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Roquette
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