Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Valkyrie Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Executioner Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Rocket Executioner Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner
Arrows Rocket Executioner Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Rocket Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Executioner Rocket Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Rocket Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076