Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Arc-X
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Poison
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Arc-X
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Arc-X
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Prince Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Arc-X
Gang de gobelins
Fût à gobelins Valkyrie Prince Arc-X
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Gang de gobelins Sorcier Arc-X
Sorcier
Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Prince Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins Arc-X
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Sorcier
Arc-X
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes

Synergies de défense 0 13

Flèches
Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Prince Arc-X
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Sorcier Prince Arc-X
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Prince Arc-X
Prince
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Arc-X
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Arc-X
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Prince Arc-X
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Valkyrie
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Arc-X
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Arc-X
Flèches Gang de gobelins Sorcier Arc-X
Flèches Valkyrie Arc-X
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Arc-X
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Arc-X
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Prince Arc-X
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Arc-X
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Arc-X
Sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Arc-X
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Arc-X
Flèches Valkyrie Sorcier
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Arc-X
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince Arc-X
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Arc-X
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Arc-X
Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince Arc-X
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Arc-X Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Gang de gobelins Prince Arc-X
Flèches Valkyrie Sorcier Prince Arc-X
Flèches Sorcier
Flèches Arc-X
Flèches Prince Arc-X
Arc-X Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Flèches
Flèches Sorcier Prince Arc-X
Flèches Valkyrie Sorcier Arc-X
Prince Arc-X
Flèches Sorcier
Prince Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Arc-X Sorcier
Flèches Sorcier Prince Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Sorcier Arc-X
Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Arc-X
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Gang de gobelins
Prince Arc-X
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