Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gang de gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins
Bébé dragon
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Bébé dragon
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Rage
Bébé dragon
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Sorcier Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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