Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Bébé dragon
Électrocution
Bélier de combat Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Sapeurs Gardes
La bûche
Cage Gobeline Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Cage Gobeline Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon
Poison
Cage Gobeline Gardes
Foudre
Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Gardes Bébé dragon

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gardes Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Sapeurs
Cage Gobeline
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sapeurs Bélier de combat Bébé dragon
Bélier de combat
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Sapeurs Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Sapeurs
Valkyrie Flèches Cage Gobeline Bélier de combat Bébé dragon
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sapeurs

Synergies de défense 0 5

Flèches
Valkyrie
Cage Gobeline
Gardes Bébé dragon
Valkyrie
Flèches Bébé dragon
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Gardes
Cage Gobeline Bébé dragon
Bébé dragon
Cage Gobeline Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Valkyrie Gardes Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Cage Gobeline
Gardes Valkyrie
Valkyrie Gardes Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon Gardes
Cage Gobeline
Valkyrie Flèches Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Cage Gobeline
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Gardes Cage Gobeline Valkyrie
Valkyrie Gardes Cage Gobeline
Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Flèches Bébé dragon
Gardes Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Gardes Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Cage Gobeline Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches
Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
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