Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Goblin Curse Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Prince
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Gardes
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Chevalier d’or Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins Prince
Artificière
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Artificière Prince
Goblin Curse
Flèches
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Prince Flèches Artificière Gardes Chevalier d’or
Gardes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 10

Flèches
Prince Chevalier d’or
Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Prince Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Artificière Gardes Prince Chevalier d’or
Goblin Curse
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Prince
Prince Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Prince Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Gardes
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Goblin Curse Prince
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Goblin Curse Gardes Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Prince Goblin Curse Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Gardes Prince Chevalier d’or
Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Gardes
Gobelin à sarbacane Goblin Curse Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince
Flèches Artificière Prince
Gardes Prince Chevalier d’or
Gardes Prince
Goblin Curse Gardes Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Gardes Prince Gobelin à sarbacane
Goblin Curse Prince
Artificière Prince
Gobelin à sarbacane Goblin Curse Gardes
Gobelin à sarbacane Gardes Prince Chevalier d’or
Flèches Gardes Prince
Prince Goblin Curse Gardes Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gardes Prince
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Chevalier d’or
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Flèches Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse Chevalier d’or
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Goblin Curse
Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Chevalier d’or
Prince
Artificière Gobelin à sarbacane
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