Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Artificière Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière Zappy
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière Zappy
La bûche
Artificière Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Artificière Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière Zappy
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Goblin Curse Gardes Armée de squelettes Cimetière Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Gardes Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cimetière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Cimetière Zappy Fût à gobelins
Artificière
Fût à gobelins Zappy
Goblin Curse
Flèches
Fût à gobelins
Flèches Artificière Gardes Armée de squelettes Zappy
Gardes
Fût à gobelins Cimetière
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Cimetière
Flèches Gardes Zappy
Zappy
Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière

Synergies de défense 0 6

Flèches
Zappy
Artificière
Gardes Armée de squelettes
Goblin Curse
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Artificière Gardes Zappy
Cimetière
Zappy
Flèches Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Goblin Curse
Armée de squelettes Zappy Goblin Curse
Armée de squelettes Zappy Artificière Goblin Curse Gardes
Flèches Artificière Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Artificière Gardes
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Zappy
Zappy Goblin Curse Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Zappy
Goblin Curse Gardes Armée de squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse
Armée de squelettes Zappy Goblin Curse Gardes
Armée de squelettes Zappy Flèches Artificière Goblin Curse Gardes
Armée de squelettes Zappy Goblin Curse
Armée de squelettes Goblin Curse Zappy
Zappy Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches Artificière Goblin Curse Gardes
Zappy Goblin Curse
Armée de squelettes Flèches Artificière Goblin Curse Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière
Gardes Armée de squelettes Zappy
Gardes Armée de squelettes Zappy
Goblin Curse Gardes Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse
Gardes Armée de squelettes Zappy
Goblin Curse Armée de squelettes Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Goblin Curse Gardes Armée de squelettes Zappy
Gardes Zappy
Armée de squelettes Flèches Gardes
Armée de squelettes Goblin Curse Gardes Zappy
Artificière Goblin Curse Armée de squelettes Zappy
Gardes Armée de squelettes Zappy Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Zappy
Flèches Artificière Gardes Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière
Gardes Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Goblin Curse Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse Zappy
Artificière Gardes
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse Zappy
Gardes Armée de squelettes
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gardes Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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