Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Gardes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Gardes Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Gardes Sorcière Bûcheron Cavabélier
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Gardes Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Sorcière Sorcier de glace Bûcheron Cavabélier
Poison
Gardes Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Sorcière Sorcier de glace Bûcheron Cavabélier
Roquette
Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Sorcier de glace Bûcheron Chevalier d’or Sorcière Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Sorcier de glace Bûcheron

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Gardes
Bûcheron Cavabélier
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcière Sorcier de glace Bûcheron Cavabélier
Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Cavabélier
Cavabélier
Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier d’or
Cavabélier

Synergies de défense 0 13

Flèches
P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron Chevalier d’or
Gardes
Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Sorcière
Gardes Sorcier de glace Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Flèches Gardes Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron
Chevalier d’or
Flèches Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier Sorcier de glace
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Cavabélier Flèches Sorcière Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier d’or
Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Gardes Sorcière Sorcier de glace Flèches Bûcheron Cavabélier
Flèches Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Flèches Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gardes Sorcière Sorcier de glace Bûcheron Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Sorcière Gardes Sorcier de glace Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Cavabélier Chevalier d’or
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Bûcheron Cavabélier
Flèches Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Bûcheron Cavabélier Chevalier d’or
Sorcière
Gardes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Chevalier d’or
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Chevalier d’or
Flèches Sorcier de glace Cavabélier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Gardes Bûcheron
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Flèches
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches Sorcière Sorcier de glace Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Sorcière Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcière Sorcier de glace
Gardes Sorcière
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Flèches
Bûcheron
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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