Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de guérison Sorcière
Colis royal
Esprit de guérison Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de guérison
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de guérison Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de guérison Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de guérison Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Esprit de guérison
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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