Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Sanador Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Espíritu Sanador Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Sanador
Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Espíritu Sanador Megacaballero
Bruja
Espíritu Sanador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu Sanador Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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