Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Sorcière
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Colis royal
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches La bûche Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 9

Flèches
Tour à bombes P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes
La bûche Flèches Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
Sorcière
Gardes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Gobelin à sarbacane
La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes
Gobelin à sarbacane Flèches Tour à bombes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Tour à bombes
Gardes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Flèches Tour à bombes La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Tour à bombes P.E.K.K.A Gardes Sorcière La bûche
Tour à bombes Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière La bûche
Flèches Tour à bombes Sorcière La bûche Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes La bûche
Gardes P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière La bûche
Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Gardes La bûche
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcière
Gardes Sorcière Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
Flèches La bûche Gobelin à sarbacane
Flèches La bûche Gobelin à sarbacane
Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches La bûche
Gobelin à sarbacane
Flèches La bûche Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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