Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tour à bombes Voleuse
La bûche
électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Voleuse
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Voleuse
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Flèches Artificière Voleuse Tour à bombes Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon Voleuse
Flèches
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière La bûche électro-esprit Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
électro-esprit Flèches Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Voleuse

Synergies de défense 3 9

électro-esprit
La bûche
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Voleuse
Artificière
La bûche Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Tour à bombes électro-esprit Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Voleuse
Tour à bombes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche électro-esprit Artificière Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes
électro-esprit Flèches Tour à bombes La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Voleuse Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier La bûche Voleuse
Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière La bûche
Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Artificière La bûche Voleuse
Flèches Tour à bombes La bûche électro-esprit Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes La bûche Voleuse
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier La bûche Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Tour à bombes
Tour à bombes Voleuse
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tour à bombes La bûche Voleuse
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier Tour à bombes Voleuse
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Tour à bombes La bûche
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tour à bombes La bûche
électro-esprit Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière Voleuse
Artificière Flèches La bûche Voleuse
Flèches Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière
électro-esprit Artificière
Flèches La bûche Voleuse Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
électro-esprit Voleuse
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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