Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Clonage Bébé dragon Ballon Princesse
Électrocution
Clonage Ballon Princesse
Fût à barbares
Clonage Princesse Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Clonage Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
Clonage Princesse
Colis royal
Chevaucheur de cochon Clonage Bébé dragon Ballon Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Clonage Bébé dragon Ballon Princesse
Poison
Clonage Ballon Princesse
Foudre
Bébé dragon Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Bébé dragon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Clonage Princesse Fantôme royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Clonage Princesse Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Bébé dragon Ballon Princesse Méga Chevalier
Clonage
Ballon Bébé dragon
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Clonage Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Clonage Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Princesse
Chevaucheur de cochon Ballon Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Ballon Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Princesse Fantôme royal

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Clonage
Bébé dragon
Méga Chevalier
Ballon
Princesse
Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Princesse
Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Flèches Méga Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Princesse Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Méga Chevalier
Flèches Princesse
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon Princesse
Princesse
Bébé dragon Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
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