Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Rage Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Fût à gobelins Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 3 3

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Flèches Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gardes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gardes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gardes Armée de squelettes
Flèches Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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