Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bourreau
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Gel Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Bourreau Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Gel Foudre
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Foudre Roquette Miroir Bourreau
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Miroir
Miroir
Flèches Chevaucheur de cochon Roquette Gel Foudre
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Miroir
Bourreau
Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches Miroir

Synergies de défense 1 4

Flèches
Miroir Tour de l'enfer Foudre
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Miroir
Roquette
Miroir
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Gel
Bourreau
Miroir
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Gel Bourreau Foudre
Tour de l'enfer
Foudre Flèches Roquette
Flèches Gel Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Foudre Flèches Gel Bourreau
Roquette Foudre Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Bourreau Flèches Gel
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Gel Foudre
Roquette Bourreau Flèches Gel
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Gel Foudre
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Gel Bourreau
Tour de l'enfer
Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer
Flèches Roquette Bourreau Foudre
Tour de l'enfer Roquette Foudre
Roquette Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bourreau
Flèches Roquette Bourreau Gel
Roquette Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer
Roquette Gel Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Gel Bourreau Foudre
Flèches Bourreau Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Roquette Gel
Flèches Bourreau
Roquette Foudre Flèches
Foudre Flèches Roquette Gel
Roquette Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Roquette Gel
Flèches Bourreau
Flèches Gel Bourreau Foudre
Flèches Foudre
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches
Foudre Flèches Roquette Bourreau
Roquette Foudre Bourreau
Foudre Flèches Roquette Gel
Foudre Flèches
Roquette Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Roquette Bourreau
Foudre Flèches Roquette Gel
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches Bourreau
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches
Flèches Gel Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Roquette Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Roquette Foudre Gel
Foudre
Foudre Flèches Roquette
Roquette Foudre Flèches Gel
Roquette Flèches Foudre
Foudre Roquette Gel
Roquette Foudre Flèches Bourreau
Gel
Flèches
Foudre Roquette Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Roquette Foudre Flèches
Bourreau
Roquette Gel Foudre
Roquette Bourreau Foudre
Foudre Roquette Gel Bourreau
Foudre Roquette
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