Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Électro-géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 3 6

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gel La bûche
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-géant
La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Gel
Flèches Tour de l'enfer Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gel La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gel La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche
Flèches Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-géant
Flèches La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Gel
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-géant La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Gel La bûche
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Gel Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-géant La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Électro-géant
Gel Électro-géant
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Armée de squelettes Gel
Flèches
Gel
Flèches La bûche
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Gel La bûche
Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier
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