Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Poison
Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bouliste Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Little Prince Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Tornade Little Prince Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Bourreau Little Prince
Bouliste
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bouliste
Little Prince
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste

Synergies de défense 2 11

Flèches
Tornade Bouliste Little Prince
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bouliste Bourreau Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Bourreau
Tornade
Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Bouliste Little Prince
Little Prince
Flèches Tornade Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bouliste Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon Bourreau Little Prince
Bouliste Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade
Tornade Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Bouliste Électro-Dragon Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Flèches Tornade Bourreau Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Tornade Électro-sorcier
Bouliste Flèches Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Tornade Électro-sorcier
Bouliste Bourreau
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade
Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Bourreau
Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade Bouliste Bourreau Little Prince
Flèches Bouliste Bourreau Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Bourreau Flèches Bouliste
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Little Prince
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Little Prince
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Électro-Dragon Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-Dragon Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Électro-Dragon Bouliste
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