Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Bowler Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Little Prince Hog Rider Electro Wizard Electro Dragon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Arrows Tornado Bowler Executioner Electro Wizard Little Prince
Tornado
Executioner Hog Rider Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Tornado Bowler Executioner Little Prince
Bowler
Arrows Hog Rider Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Executioner
Tornado Hog Rider Electro Dragon Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Bowler
Little Prince
Hog Rider Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tornado Bowler Little Prince
Hog Rider
Tornado
Bowler Executioner Arrows Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler
Tornado Arrows Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Executioner
Tornado
Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Little Prince
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Electro Dragon Executioner Little Prince
Bowler Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard Little Prince
Executioner Electro Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Executioner Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard Little Prince
Arrows Tornado Executioner Electro Dragon Bowler Electro Wizard Little Prince
Tornado Electro Wizard
Bowler Arrows Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler Tornado Electro Wizard
Bowler Executioner
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Tornado
Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Executioner
Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Electro Wizard Tornado Bowler Executioner Little Prince
Arrows Bowler Executioner Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Executioner Little Prince
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Tornado
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Bowler Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076