Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Princesse Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Princesse Roi squelette
Électrocution
Sapeurs Gardes Princesse Roi squelette
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Princesse Roi squelette
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Roi squelette
Flèches
Sapeurs Gardes Princesse Roi squelette
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Princesse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gardes Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gardes Princesse

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Flèches Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sapeurs
Flèches Princesse Électro-sorcier Roi squelette
Gardes
Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Roi squelette
Sapeurs

Synergies de défense 0 5

Flèches
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Gardes
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse
Gardes Roi squelette
Électro-sorcier
Gardes Archer Magique
Archer Magique
Gardes Électro-sorcier
Roi squelette
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Princesse
Flèches Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Roi squelette
Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Princesse Archer Magique Roi squelette
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Électro-sorcier
Flèches Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Gardes
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Gardes
Gardes
Flèches Gardes Électro-sorcier
Gardes Roi squelette
Princesse Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Flèches Gardes
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Princesse Flèches Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Archer Magique Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Archer Magique
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Gardes Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique Roi squelette
Flèches
Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
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