Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Prince
Prince ténébreux Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 14

Flèches
Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Gardes
Sorcier Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince
Flèches Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-Dragon
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince
Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Flèches Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Flèches Gardes Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince Électro-Dragon
Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Électro-Dragon Électro-sorcier Prince ténébreux Prince
Gardes
Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Flèches Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Sorcier Gardes
Sorcier Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gardes Prince ténébreux Prince
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Gardes Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Prince
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince
Sorcier Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh