Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Hog Rider
Arrows Wizard Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Prince Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Dark Prince Prince
Hog Rider
Wizard
Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Guards
Wizard Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Guards Dark Prince Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Guards Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Guards Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Prince Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Arrows Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Arrows Guards Prince Electro Dragon Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince Electro Dragon
Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Prince
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Dragon Electro Wizard Dark Prince Prince
Guards
Guards Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Wizard Guards
Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Guards Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Wizard Guards
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Guards Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Guards Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076