Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Sorcier Miroir Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Chevaucheur de cochon Ballon
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Ballon
Flèches Rage Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Synergies de défense 2 4

Flèches
Miroir Méga Chevalier P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Méga Chevalier
Rage
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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