Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Princesse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mineur Princesse
Électrocution
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Princesse Zappy
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Horde de gargouilles Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Princesse Tour à bombes Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Mineur Princesse Tour à bombes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Géant Zappy
Tour à bombes
Géant
Flèches Mineur Zappy Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Mineur
Horde de gargouilles Géant Flèches Électro-sorcier Zappy
Princesse
Géant Zappy
Électro-sorcier
Géant Mineur Zappy
Zappy
Flèches Géant Horde de gargouilles Mineur Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 4

Flèches
Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Tour à bombes
Flèches Électro-sorcier
Géant
Mineur
Princesse
Électro-sorcier
Tour à bombes
Zappy
Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Princesse Zappy
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Princesse
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Tour à bombes Princesse
Horde de gargouilles Mineur Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Princesse
Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy Flèches Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Princesse Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Mineur
Horde de gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Princesse Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Flèches Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Princesse Zappy
Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Tour à bombes
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Mineur Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Princesse
Flèches Mineur
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Mineur Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Princesse
Mineur Princesse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Princesse Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Mineur Princesse
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Princesse
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Mineur Princesse Zappy
Mineur Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Mineur Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Princesse Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Princesse
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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