Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Princesa Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Minero Princesa
Descarga
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Princesa Chispitas
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Minero Princesa Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Princesa Torre bombardera Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Minero Princesa Torre bombardera

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Chispitas Minero
Horda de esbirros
Minero Gigante Chispitas
Torre bombardera
Gigante
Flechas Minero Chispitas Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Gigante Flechas Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Gigante Chispitas
Mago eléctrico
Gigante Minero Chispitas
Chispitas
Flechas Gigante Horda de esbirros Minero Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Torre bombardera Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Torre bombardera
Flechas Mago eléctrico
Gigante
Minero
Princesa
Mago eléctrico
Torre bombardera
Chispitas
Flechas Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Princesa Chispitas
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Torre bombardera Princesa
Horda de esbirros Minero Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas Mago eléctrico
Torre bombardera Chispitas Flechas Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Chispitas Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas Flechas Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Chispitas Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico Chispitas
Torre bombardera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Minero
Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Chispitas Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Torre bombardera Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Chispitas
Horda de esbirros Torre bombardera Princesa Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Torre bombardera
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Chispitas
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Minero Princesa Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Minero Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Flechas Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Minero Flechas Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Chispitas
Flechas Princesa
Minero Princesa Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Princesa Mago eléctrico Chispitas
Flechas Minero Princesa
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Princesa
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Princesa Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Minero Princesa Mago eléctrico Chispitas
Flechas Minero Princesa Chispitas
Minero Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Minero Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Minero Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Chispitas
Flechas Princesa
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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