Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique Zappy
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Boule de feu
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Squelette géant Archer Magique Zappy
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Boule de feu Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Boule de feu Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh