Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Machine Volante Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Cabane de barbare Prince Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Machine Volante Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Machine Volante
Électrocution
Horde de gargouilles Machine Volante Prince
Fût à barbares
Cabane de barbare Bourreau
La bûche
Cabane de barbare Prince
Séisme
Cabane de barbare
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante
Colis royal
Horde de gargouilles Machine Volante Prince Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Bourreau Mamie sorcière
Poison
Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Cabane de barbare Prince Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Cabane de barbare Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Machine Volante Mamie sorcière Horde de gargouilles Prince Bourreau Cabane de barbare Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Machine Volante Mamie sorcière Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cabane de barbare Prince Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Cabane de barbare Prince
Machine Volante
Cabane de barbare Prince Méga Chevalier
Cabane de barbare
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Mamie sorcière
Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Bourreau
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Cabane de barbare Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Machine Volante Bourreau Mamie sorcière

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Cabane de barbare Prince Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Cabane de barbare
Machine Volante
Cabane de barbare Prince Méga Chevalier
Cabane de barbare
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Mamie sorcière
Prince
Flèches Machine Volante Bourreau
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Cabane de barbare Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Bourreau Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Horde de gargouilles Machine Volante Bourreau
Horde de gargouilles Cabane de barbare Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cabane de barbare Prince Méga Chevalier Bourreau
Horde de gargouilles Cabane de barbare Prince Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Machine Volante Cabane de barbare Bourreau
Cabane de barbare Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cabane de barbare Prince
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Mamie sorcière Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Machine Volante Cabane de barbare
Horde de gargouilles Cabane de barbare Prince Méga Chevalier Machine Volante
Cabane de barbare Bourreau Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince
Cabane de barbare Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cabane de barbare Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cabane de barbare Méga Chevalier Flèches Prince Bourreau
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Prince Bourreau
Flèches Bourreau Machine Volante Cabane de barbare Mamie sorcière Méga Chevalier
Cabane de barbare Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Prince Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Méga Chevalier Prince
Flèches Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Cabane de barbare Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Cabane de barbare
Cabane de barbare Horde de gargouilles Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Mamie sorcière Horde de gargouilles Machine Volante
Prince Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare
Méga Chevalier Horde de gargouilles Cabane de barbare Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier Machine Volante Cabane de barbare Prince
Horde de gargouilles Cabane de barbare
Méga Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Cabane de barbare Bourreau
Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Prince Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Mamie sorcière
Flèches Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare
Flèches Machine Volante Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare
Flèches Machine Volante Cabane de barbare Prince
Bourreau Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Bourreau Mamie sorcière Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante Cabane de barbare Bourreau
Flèches Machine Volante
Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Prince
Flèches Machine Volante Bourreau
Machine Volante Cabane de barbare Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante Cabane de barbare Prince
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare
Flèches Mamie sorcière Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Bourreau Mamie sorcière
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Cabane de barbare Prince
Flèches Machine Volante Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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