Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bûcheron Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Bûcheron Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron Zappy Monk
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Bûcheron Horde de gargouilles Géant Tour de l'enfer Sorcier Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Bûcheron Horde de gargouilles Géant

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Bûcheron
Horde de gargouilles
Géant Bûcheron Zappy
Géant
Flèches Zappy Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Bûcheron Zappy
Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Géant Sorcier Zappy
Zappy
Flèches Géant Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Monk

Synergies de défense 0 8

Flèches
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Monk
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Zappy
Géant
Tour de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Sorcier
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Monk
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Monk
Flèches Bûcheron Zappy Monk
Flèches Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Zappy Monk
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Sorcier
Sorcier Zappy Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Tour de l'enfer Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Monk Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Flèches Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Bûcheron
Zappy Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer Zappy
Flèches Sorcier Bûcheron Monk
Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Monk
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Monk
Zappy Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Monk
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Monk Flèches
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Tour de l'enfer Zappy Horde de gargouilles Bûcheron Monk
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Monk
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Monk Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Monk Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Monk Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Monk
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Monk Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy Monk
Flèches Sorcier Monk
Horde de gargouilles Zappy Monk
Flèches Sorcier
Zappy Monk
Flèches Horde de gargouilles Monk
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy Monk
Flèches Sorcier Zappy Monk
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Monk
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy Monk
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Monk
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Sorcier
Monk Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy Monk
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