Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Archer Magique Horde de gargouilles Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 3

Flèches
Gang de gobelins
Armée de squelettes Archer Magique
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Archer Magique
Sorcière
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins
Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles
Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
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