Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Mineur Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Prince ténébreux Archer Magique Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Prince Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Prince ténébreux Prince
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Flèches Horde de gargouilles Mineur Archer Magique
Prince
Prince ténébreux Flèches Horde de gargouilles Mineur Archer Magique
Mineur
Horde de gargouilles Flèches Prince ténébreux Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Prince Mineur

Synergies de défense 1 11

Flèches
Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Prince ténébreux
Flèches Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Prince
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Mineur
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Mineur
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Flèches Prince Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Mineur Archer Magique
Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Mineur
Horde de gargouilles Prince
Mineur Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mineur Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Flèches
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Prince Mineur Archer Magique
Mineur Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince
Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Prince Mineur Archer Magique
Prince
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