Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Rage Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Sorcière de la nuit
Artificière
Tornade Golem
Horde de gargouilles
Rage Golem
Extracteur d'élixir
Rage
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Tornade
Artificière Golem Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Artificière Horde de gargouilles Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Rage Tornade

Synergies de défense 0 4

Flèches
Tornade
Artificière
Tornade Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Tornade
Extracteur d'élixir
Rage
Tornade
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Tornade Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches
Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Artificière
Tornade
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière
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