Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Foudre
Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Ballon Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Bûcheron
Horde de gargouilles
Bûcheron Zappy
Roquette
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Flèches Bûcheron La bûche Zappy
La bûche
Ballon Bûcheron Zappy
Bûcheron
Ballon Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon La bûche Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Flèches
Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles
La bûche Zappy
Roquette
La bûche
Armée de squelettes
La bûche Bûcheron Zappy
Ballon
La bûche
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Bûcheron
Flèches Armée de squelettes La bûche
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy La bûche
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Roquette Armée de squelettes La bûche Bûcheron Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles Roquette Flèches
Roquette Flèches La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches La bûche Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Roquette La bûche
Roquette Armée de squelettes Zappy Flèches Horde de gargouilles La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes La bûche Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Bûcheron
Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles La bûche Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Roquette La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Roquette La bûche Zappy
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Roquette Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Roquette Armée de squelettes Flèches La bûche
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Roquette La bûche Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette La bûche Zappy
Flèches La bûche
Roquette Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches Roquette La bûche Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Roquette Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches Roquette
Roquette La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches La bûche Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette La bûche Zappy
Flèches Roquette Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches La bûche Zappy
Roquette Flèches La bûche
Roquette Horde de gargouilles La bûche Zappy
Roquette Flèches
Roquette La bûche Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche Zappy
Horde de gargouilles
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Roquette Flèches La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette La bûche Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Roquette Flèches La bûche Zappy
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Roquette Bûcheron Zappy
Flèches La bûche
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette La bûche Zappy
Roquette
Roquette La bûche Zappy
Zappy
Roquette Zappy
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