Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Sorcière
La bûche
Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Prince
Séisme
Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Horde de gargouilles Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Pierre tombale Sorcier Sorcière Ballon Prince
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Golem d'élixir Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Golem d'élixir Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pierre tombale Golem d'élixir Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Golem d'élixir Prince
Horde de gargouilles
Prince
Pierre tombale
Golem d'élixir
Flèches Sorcier Sorcière Ballon
Sorcier
Golem d'élixir Ballon Prince
Sorcière
Golem d'élixir Prince
Ballon
Flèches Golem d'élixir Sorcier
Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 7

Flèches
Pierre tombale Prince
Horde de gargouilles
Pierre tombale
Pierre tombale
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince
Golem d'élixir
Sorcier
Pierre tombale Prince
Sorcière
Prince
Ballon
Prince
Flèches Pierre tombale Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcier
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière Prince
Horde de gargouilles Sorcière Prince Pierre tombale
Horde de gargouilles Sorcière Prince Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Prince
Flèches
Horde de gargouilles Flèches Pierre tombale Sorcier Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Pierre tombale Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Pierre tombale Prince Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière Prince
Horde de gargouilles Pierre tombale Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Pierre tombale Sorcière Prince
Flèches Pierre tombale Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière Pierre tombale
Prince
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Sorcière Prince
Flèches Sorcier Prince
Pierre tombale Horde de gargouilles Sorcière Prince
Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière Prince
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Prince Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles Pierre tombale
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière Prince
Flèches Prince
Prince Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Pierre tombale Sorcière Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Prince
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Prince
Sorcier
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