Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcier Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mineur Princesse
Électrocution
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Princesse Zappy
La bûche
Princesse Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Mineur Princesse Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Mineur Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Princesse Valkyrie Horde de gargouilles Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Mineur Princesse Valkyrie

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Géant Zappy
Valkyrie
Géant Sorcier Zappy
Géant
Flèches Mineur Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Princesse
Sorcier
Valkyrie Géant Mineur Zappy
Mineur
Horde de gargouilles Géant Flèches Sorcier Zappy
Princesse
Géant Zappy
Zappy
Flèches Géant Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Mineur Princesse

Synergies de défense 0 6

Flèches
Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Valkyrie
Flèches Sorcier Princesse Zappy
Géant
Sorcier
Valkyrie
Mineur
Princesse
Valkyrie
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie
Flèches Valkyrie Princesse Zappy
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Princesse
Flèches Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy Princesse
Horde de gargouilles Valkyrie Mineur Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Sorcier Princesse
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Princesse
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Flèches Horde de gargouilles Princesse
Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Flèches Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Princesse
Zappy
Valkyrie Sorcier Flèches Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier Mineur
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Valkyrie Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Princesse
Zappy Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Princesse Zappy
Zappy Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Mineur Princesse
Flèches Horde de gargouilles Mineur Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Princesse
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Mineur Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Mineur Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Princesse Zappy
Flèches Sorcier Princesse
Mineur Princesse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Princesse Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Princesse Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier Mineur Princesse
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Princesse
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Sorcier Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Sorcier Princesse Zappy
Flèches Sorcier Mineur Princesse Zappy
Mineur Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Mineur Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Princesse Zappy
Horde de gargouilles Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Princesse Zappy
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Princesse
Mineur Princesse Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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