Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Sorcier Clonage Bûcheron
La bûche
Clonage Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Clonage
Foudre
Sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Clonage Gel Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Clonage Gel

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Gel Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Miroir Clonage Gel Bûcheron
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Clonage
Horde de gargouilles Bûcheron
Gel
Flèches Horde de gargouilles Miroir
Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Miroir Clonage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 9

Flèches
Miroir Méga Chevalier Bûcheron
Horde de gargouilles
Miroir Gel
Sorcier
Gel Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Clonage
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Sorcier Miroir Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Gel
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gel Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Gel
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Gel Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Gel Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel
Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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