Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Voleuse
La bûche
Voleuse Cavabélier
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Cavabélier
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Cavabélier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Tornade Voleuse Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Miroir
Sorcier
Tornade Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Tornade Cavabélier
Tornade
Sorcier Miroir Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Flèches Sorcier Miroir Tornade Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Tornade Voleuse Cavabélier

Synergies de défense 5 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Tornade Voleuse
Horde de gargouilles
Miroir Tornade
Sorcier
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Tornade Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Miroir Flèches Horde de gargouilles Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Tornade Voleuse
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir Tornade Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Cavabélier Méga Chevalier Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Cavabélier Flèches Sorcier
Flèches Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade
Tornade Horde de gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Tornade Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade Cavabélier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcier Voleuse Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Tornade Voleuse Cavabélier
Flèches Sorcier Tornade Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Horde de gargouilles Cavabélier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tornade Voleuse Cavabélier
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Tornade Cavabélier
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Tornade Voleuse
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Cavabélier
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Tornade Voleuse Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Tornade Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Cavabélier
Flèches Sorcier Tornade Voleuse Cavabélier
Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade Voleuse Cavabélier
Flèches Sorcier Tornade
Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Tornade Voleuse Cavabélier
Flèches Sorcier Tornade Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Cavabélier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade
Tornade
Tornade Voleuse Méga Chevalier
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