Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Bûcheron
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Clonage Squelette géant Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Bûcheron
Poison
Artificière Horde de gargouilles Clonage
Foudre
Barbares d'élite Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Clonage Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Clonage Bûcheron

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Squelette géant Bûcheron
Artificière
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Artificière Bûcheron
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Horde de gargouilles Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Flèches
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Bûcheron
Flèches Artificière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Artificière
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Artificière Squelette géant Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Artificière Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Artificière Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière Horde de gargouilles
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
P.E.K.K.A
Artificière
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