Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Poison
Horde de gargouilles Ballon
Foudre
Barbares d'élite Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Ballon Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Miroir Ballon P.E.K.K.A Foudre
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Miroir
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Foudre Horde de gargouilles Barbares d'élite Miroir Ballon
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Foudre
Ballon
Flèches Chevaucheur de cochon Miroir
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches

Synergies de défense 2 2

Flèches
Miroir Foudre P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Miroir
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Foudre Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches
Horde de gargouilles Foudre Flèches
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre
Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Foudre
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Foudre
Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Foudre
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Foudre P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles Foudre P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Horde de gargouilles Barbares d'élite
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Barbares d'élite
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Barbares d'élite Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Barbares d'élite
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Flèches
Flèches
Foudre Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Foudre
Foudre
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
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