Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Électro-Dragon
Électrocution
Goblin Curse
Fût à barbares
Goblin Curse Bourreau Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre
Golem de glace Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Goblin Curse Bourreau Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Goblin Curse Flèches Fantôme royal Chevaucheur de cochon Archer Magique Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Goblin Curse Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Golem de glace Bourreau Archer Magique
Goblin Curse
Flèches Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon
Golem de glace Bourreau Archer Magique
Bourreau
Golem de glace Chevaucheur de cochon Goblin Curse Électro-Dragon
Fantôme royal
Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Chevaucheur de cochon Goblin Curse Électro-Dragon Fantôme royal

Synergies de défense 0 5

Flèches
Golem de glace
Golem de glace
Flèches Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Goblin Curse
Électro-Dragon
Golem de glace
Bourreau
Golem de glace
Fantôme royal
Golem de glace
Archer Magique
Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse
Golem de glace Fantôme royal
Goblin Curse Bourreau Flèches Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Flèches Bourreau Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Électro-Dragon
Bourreau Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Goblin Curse
Goblin Curse
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Flèches Bourreau Golem de glace Goblin Curse Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Goblin Curse
Fantôme royal Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fantôme royal
Flèches Golem de glace Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Golem de glace Électro-Dragon
Golem de glace
Goblin Curse Bourreau
Flèches Bourreau Golem de glace Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Golem de glace
Goblin Curse
Électro-Dragon Golem de glace Archer Magique
Goblin Curse
Électro-Dragon
Flèches
Golem de glace Goblin Curse Bourreau
Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Golem de glace Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Golem de glace Goblin Curse Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Golem de glace
Bourreau Flèches Goblin Curse Archer Magique
Flèches Bourreau Golem de glace Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Golem de glace Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Golem de glace Bourreau Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Flèches Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Golem de glace Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Flèches Golem de glace Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Flèches
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Golem de glace Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Flèches
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Électro-Dragon
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