Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Montapuercos Goblin Curse Dragón Eléctrico
Descarga
Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Goblin Curse Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Goblin Curse
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Goblin Curse Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Goblin Curse Flechas Fantasma Real Montapuercos Arquero Mágico Dragón Eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Goblin Curse Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Goblin Curse
Golem de hielo
Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Goblin Curse
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Golem de hielo Montapuercos Goblin Curse Dragón Eléctrico
Fantasma Real
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Montapuercos Goblin Curse Dragón Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Golem de hielo
Golem de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Montapuercos
Goblin Curse
Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Verdugo
Golem de hielo
Fantasma Real
Golem de hielo
Arquero Mágico
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo
Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo
Goblin Curse Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Goblin Curse
Golem de hielo Fantasma Real
Goblin Curse Verdugo Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Verdugo Goblin Curse Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Goblin Curse Dragón Eléctrico
Verdugo Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Goblin Curse
Goblin Curse
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Verdugo Golem de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Goblin Curse
Fantasma Real Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Goblin Curse Verdugo
Flechas Verdugo Golem de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo
Goblin Curse
Dragón Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico
Goblin Curse
Dragón Eléctrico
Flechas
Golem de hielo Goblin Curse Verdugo
Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Golem de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo
Verdugo Flechas Goblin Curse Arquero Mágico
Flechas Verdugo Golem de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Goblin Curse Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Goblin Curse Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Eléctrico

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